Leta 2011 je veteransko igralno podjetje Epic Games ustvarilo impresivno grafično predstavitev za Unreal Engine 3. Čeprav je bil napis, namenjen računalniški strojni opremi, demonstracija, imenovana "Samaritan", bila poskus proizvajalca konzole, da proizvajalcem konzole pokaže, kaj naj bi prinesla naslednja generacija igralnih zmogljivosti.
Epic je ocenil, da bo od konzole nove generacije potrebno 2, 5 teraFLOP-ov, da se pri 30 sličicah na sekundo z 1080p ločljivostjo zagotovi želena raven podrobnosti. Leta 2011 so za izpolnitev te zahteve potrebovali tri vrhunske grafične procesorje NVIDIA, kar je leta 2012 padlo na en GTX 680.
S skorajšnjim lansiranjem konzole nove generacije Sonyja in Microsofta je bil čas, da vidimo, kako dobro lahko konzole reproducirajo Epijino vizijo, še posebej v zvezi z novim Unreal Engine 4. Sony je v času predstavitve predstavil UE4, imenovan "Elemental". njegova PS4 najava. Mnogi so hitro ugotovili, da je PS4 v primerjavi z enakim predstavitvenim računalnikom v primerjavi z istim predstavitvenim računalnikom vidno zmanjšal kakovost.
Primerjava demo sistema Unreal Engine 4 “Elemental” na PC-ju in PS4 (prek PC perspektive )
Ko so na voljo več tehničnih podrobnosti za PS4, se je razkril razlog za razliko v kakovosti; odkrili smo, da lahko AMD CPU in GPU na konzoli pritisneta le približno 2 teraFLOP, kar je manj od 2, 5 teraFLOP, ki jih zahteva Unreal 4 demo. Z napovedjo Xbox One v začetku tega tedna so razmere postale še bolj mračne. Najnovejša Microsoftova konzola bo lahko dosegala še manjše zmogljivosti kot PS4, kar je zmanjšalo upanje Epic na to generacijo konzol.
Unreal Engine 4 se bo še vedno uporabljal za napajanje iger na obeh platformah, vendar razvijalci ne bodo zlahka dosegli ravni kakovosti, ki jo je pred dvema letoma obljubil celo originalni Unreal 3 demo.
To spoznanje je povzročilo nekaj razočaranja pri Epic-u, ki pa ni okleval, da bi na obeh konzolah opozoril na nižjo pričakovano zmogljivost. Kot nedavni primer je EA-jev CTO Rajat Taneja pohvalil Xbox One in PS4 in jih poimenoval "generacija pred najvišjimi računalniki na trgu."
Epic Games VP Mark Mark Rein
Mark Rein, podpredsednik Epika, se je hitro odzval s prevzemom situacije v svojem podjetju in trditev gospoda Taneje označil za "sranje".
Čeprav je raven zmogljivosti konzole naslednje generacije morda nižja od pričakovane, obstaja upanje za nadaljnje izboljšave. Kot pri vsaki novi platformi bo tudi za razvijalce potreben čas, da se prilagodijo novi strojni in programski opremi ter odkrijejo nove tehnike, ki bodo lahko dosegle dodatne zmogljivosti, ki presegajo omejitve, ki jih danes razumemo.
Velika kritika Sonyja in Microsofta je, da je bilo doslej za obe konzoli razvidno zelo malo glede igranja v realnem času. Čeprav so pomembne tehnološke predstavitve, kot so Unreal Engine 4, bi morali igralci presojati o kakovosti in zmogljivosti konzole, dokler se ne prikaže več resničnih iger, kar se pričakuje od E3 prihodnji mesec.
