Z novimi slušalkami, vključno s Samsungom, ki so bile predstavljene pred kratkim, je Mixed Reality pripravljen, da prinese izkušnje z virtualno resničnostjo širšemu občinstvu. Prihajajoča posodobitev ustvarjalcev sistema Windows 10 bo prinesla podporo mešanim slušalkam resničnosti in prenovljenim EdgeHTML16. To pomeni, da bo podpora VR dodana v Microsoft Edge prek okvirov WebVR. A-Frame, BabylonJS, ReactVR in tri.js bodo dodali podporo za Windows Mixed Reality - z različnimi funkcionalnostmi za vsakega.
BabylonJS in A-Frame bosta najbolj vseobsegajoča in bosta omogočila krmiljenje gibanja poleg kontekstnega preklopa WebGL in potopnega pogleda. ReactVR in three.js bosta podpirala potopni pogled in WebGL, vendar ne bosta podpirala krmilnikov gibanja - zaradi česar so bolj primerni za stvari, kot je predvajanje video vsebin kot igranje iger. Razvijalci bodo lahko integrirali krmilnike gibanja in naredili, karkoli hočejo - tako teoretično bi morale biti stvari, kot je hitro brskanje po videoposnetku, do tistih delov, ki jih želite videti, možne na način, ki presega preprosto vrstico časovnice dno video vira.
Igralniški API bo spletnemu mestu omogočil interakcijo z regulatorji, integracija vmesne programske opreme tretjih strank pa bo omogočila čim več izboljšav kakovosti življenja. Cilj je omogočiti natančno upodabljanje krmilnikov znotraj slušalk, hkrati pa preslikati gumbe v akcijo in omogočiti tudi sprotno manipuliranje z gumbi navidezne slušalke. To uporabnikom omogoča bolj vizualno predstavo o tem, kje so stvari v resničnem svetu, ko premikajo stvari v navideznem svetu, kar bi moralo pomagati odpraviti nekaj zmede, ki nastanejo zaradi zaključka seje VR in vas nekoliko preseneti, ko vidijo vaše natančno pozicioniranje.
Eden najbolj obetavnih delov izkušnje s WebVR je, da je njegov cilj podpreti čim več računalnikov Mixed Reality. To je izjemno, saj četudi to verjetno pomeni, da enote nižjega spektra morda ne bodo delovale tako dobro za igralne aplikacije, bi morale vse imeti možnost, da delajo dobro za kakršno koli video predvajanje. Edge bo optimiziran za delo s prenosno in namizno strojno opremo - vključno z napravami z več grafičnimi karticami. Ena od ugotovitev je, da lahko podpora deluje le, če razvijalci sami uporabljajo najsodobnejše različice okvira WebVR. Če niso, bodo končni uporabniki bolj omejeni na naprave, ki lahko uporabljajo to tehnologijo.
Edge bo prvi brskalnik, ki bo lahko uporabljal VR, prav tako pa vam bo omogočil ogled običajnih 2D spletnih mest, upravljanje priljubljenih in zavihkov ter v bistvu vam omogoča, da v brskalniku počnete vse, kar bi lahko običajno storili - samo z VR. Na praktični ravni pa vse običajne domače naloge, kot so e-pošta in raziskave z mešanimi resničnimi slušalkami, niso najboljša možnost. Napetost oči in utrujenost oči lahko prideta v stvari po približno 20 minutah, tako da ne bi bilo pametno, da ga uporabljate pri svojih najpomembnejših nalogah zelo dolgo. Kot poskus, ki ga lahko preizkusim, vidim pisanje nekaj daljših e-poštnih sporočil ali ogled filma z njim samo zato, da vidim, kako je - toda ne morem vedeti, da je to del vsakdanje rutine večine ljudi.
Ideja o brskanju po spletu v VR je navdušujoča in lahko resnično naredi učinkovitejše ljudi, če se morajo osredotočiti na neko nalogo. Če se preveč pogosto premaknete od enega zavihka do drugega in se premalo dokončate, bo morda naloge, vidne v VR-ju, pomagale kristalizirati naloge in se osredotočiti na stvari več. Na dolgi rok bi to lahko pomenilo veliko korist za to, da bi postali bolj produktivni - vendar za to ni nobenega zagotovila, razen če boste za začetek usposobljeni za produktivnost. Microsoft se zdi, da gre vse skupaj z mešano resničnostjo in naslednjih nekaj let bo zanimiv čas za slušalke.
Za svoje delovanje potrebujejo precej moči - ljudje, ki kupujejo naprave najnižje kakovosti, je ne bodo mogli izkoristiti. Škoda je tudi, ker bi lahko nekateri uporabniki, ki običajno uporabljajo te naprave - kot starejši uporabniki, veliko koristili od VR slušalk in njihove sposobnosti, da pomagajo ljudem pri bolj socialnih vidikih stvari, kot so AltSpaceVR in njegovi virtualni sestanki. Upajmo, da lahko slušalke, ki se začnejo pri razponu od 300 dolarjev, različica VR z mešano resničnostjo omogoča širitev na trgu osebnih računalnikov. Slušalke višjega razreda so bile zagotovo revolucionarne, vendar bodo njihovi visoki stroški omejili rast tehnologije. Razpoložljivost osrednje tehnologije, vendar določanje velikosti za ceno, je popolna. Zelo podobno je nakupu osebnega računalnika - lahko dobite takšnega, ki bo delo opravil za zelo malo denarja, ali pa porabite več in dobite nekaj, kar je kratkoročno in dolgoročno bolj vsestransko.
Z odpiranjem protipožarnih vrat za osnovne naprave, ki so cene na nižji točki, to pomeni, da jih lahko več ljudi preizkusi in jim morda izboljša življenje. Uvedba računalnikov v družine z nižjimi dohodki jim omogoča boljše življenje preprosto z večjim dostopom do sredstev za lažje raziskovanje, prijavo na boljše delovno mesto ali celo zaslužkom na strani, ki je pri običajnih osebah preprosto ni mogoče storiti -osebni načini. Če je VR na voljo čim večjemu številu ljudi, bi lahko pomagali ljudem obvladovati težave s socialno anksioznostjo in jim omogočili, da bi se bolje izboljšali. Omogoča lahko tudi lažje sporazumevanje ljudem, ki so po naravi bolj sramežljivi in morda potrebujejo nekaj pomoči, da pridejo ven iz svojih školjk in se odprejo. VR ima veliko neizkoriščenega potenciala, nekateri pa se končno spopadamo s čisto raznovrstnimi slušalkami in njihovo uporabo v samo spletnih aplikacijah - kar pomeni, da je prihodnost za celotno tehnologijo precej svetla, tudi če nekatere slušalke neizogibno padejo ob strani, ker jih je toliko na trgu.
Vir: Windows Blog
