Tukaj je zanimiv činjenični prikaz video iger:
Pred letom 1985 ni bilo nobenih igralcev.
V poznih 70. letih prejšnjega stoletja je obstajal Atari 2600, ki je imel veliko iger, prenesenih iz takratnih priljubljenih arkadnih strojev na kovance. V osemdesetih letih prejšnjega stoletja je bil Nintendo Entertainment System, ki je imel veliko iger, prenesenih iz arkad, vendar je to konzolo postalo drugačno, da je bil prvi sistem, ki je imel dolgo igrane naslove, zasnovane samo za dom, kot npr. Igra vlog Legenda o Zeldi . Pravzaprav je prav NSZ prinesel prve prave prave domače igralce. To pomeni za vse namene in namene, da tisto, kar zdaj poznamo kot igralca, ni obstajalo pred letom 1985.
Lahko bi rekli, da so igralci računalniških iger obstajali pred NES leta 85, vendar tega ne podpiram, ker DOS igre niso dosegle ničesar, kar se je dogajalo, vse do zvočne kartice Ad Lib, ki do leta 1990 ni imela široke prodaje. Ta zvočna kartica in CD-ROM sta zagotovo prinesla najboljše DOS igre doslej, vendar je bilo vse dobro, ko je bil NES trdno na trgu.
V redu, torej imaš celo tono ljudi od leta 1985 danes, ki so danes stari od zgodnjih 30-ih do sredine 40-ih, ki so navdušeni igralci, vendar je problem:
Trg iger nima popolnoma nobenega pojma, kaj storiti s to demografsko kategorijo.
Neuradno se kdor še vedno igra videoigre po 22. letu starosti, šteje za staro prdec. Razlog za to je, ker se domneva, da bo otrok pri 18 letih končal srednjo šolo, obiskal 4 leta fakultete, diplomiral pri 22, vstopil v delovno silo in na tem mestu prenehal igrati igre. No, saj veste, kot tudi jaz to storim, da ko nekdo zadene 23 let, dolgo ne preneha z igranjem.
V prodajni demografiji za staro šolo so čarobni ciljni trg ljudje, stari od 18 do 27 let; to je zato, ker naj bi demografsko zapravili največ denarja na popolnoma ničvrednem smeti, tj. kupili bodo karkoli, tudi če je to sranje. Večinoma je ta predpostavka popolnoma pravilna, saj večini ljudi ne rastejo možgani in nehajo porabljati denar za sranje, dokler ne dosežejo svojih 30-ih.
Zdaj vam je ostala ta demografska skupina igralcev, starih od 30 do 45 let. Definitivno niti mladi in zagotovo ne stari, a popolnoma pripravljeni zapravljati gotovino za igre …
… In industrija iger nanje ne razmišlja več. Pravzaprav jih precej prezrejo, čeprav so po številu zelo močne.
Edina stvar, ki jo je igralniška industrija odkrila povsem po naključju, je, da je ponovno izdajanje starih naslovov na sodobnih konzolah nekaj, kar so si "nad 30 let" resnično želeli. Vsaka sodobna konzola ima "retro" območje, kjer lahko kupite starejše 8, 16, 32 in 64-bitne igre, veliko ljudi pa kupuje te naslove. Niso le poceni, ampak tudi dobri prodajalci zaradi predvidene seznanjenosti publike z igrami.
Težava pa je v tem, da ni nobenih novih (ključnih besed tam) iger, ki bi posebej ustrezale množici od 30 do 45 let. Retro gre navsezadnje samo tako daleč.
Kaj v resnici imajo radi 30-45 igralcev?
Okusi so različni, vendar to demografsko iskanje išče:
1. Dobre dolgoročne akcije za enega igralca
Zdaj je trend novih iger ta, da bi moral biti spletni igralec več igralcev funkcija 1 in to absolutno ni tisto, kar želi demografska skupina 30-45. Odraščali so z igrami, ki so bile najprej zasnovane kot poglobljene dolgoročne akcije za samske igralce. Dober primer tega je Dungeon Keeper ; igra je zelo zabavna, igra se lahko v svojem tempu in traja zelo dolgo, ne da bi vas to zmotilo. Še en dober primer je original Starcraft . Dobre kampanje za enega igralca, odlična strategija, enostavno razumevanje in resnično prijetno igranje.
2. Predvaja kot igro in ne kot film
Demografske skupine 30–45 so všeč igram, ki delujejo kot igre. To pomeni, da ponavadi igrajo prvake v zgodbah ali drugače: "Dajte mi nekaj za igranje in ne gledanje".
Veliko je preveč naslovov, ki bi v zgodbe vložili nepotreben napor, da se nad 30 let ne ukvarja kaj, ko hočejo le najti negativca in ga ustreliti v obraz.
Resnično odlične igre vam omogočajo, da slikate, kaj je zgodba v mislih, namesto da bi vam igro povedali skozi nepotrebno razlago. Fantastičen primer tega je Portal ; tisto, kar ta igra mojstrsko naredi, vam daje le tisto, kar morate vedeti, da boste lahko še naprej reševali uganke in uživali v igranju. Igra se celo zabava glede izpostavljenosti, ko na neki točki razloži uganko kot "Hitra stvar gre, hitro pride zadeva".
3. Za popolno izkušnjo igre ne potrebuje smešnih dodatkov
To je kratek seznam stvari, ki bodo takoj razjezile igralca 30-45:
- Računalnik (če igra računalnik) nima dovolj hitrega, da bi igro vodil - čeprav je v okencu pisalo, kar je bilo dovolj dobro.
- Konzola (če igra konzola) potrebuje poseben kos strojne opreme, kupljen samo za igranje neumnosti.
- Njihova internetna povezava ni dovolj hitra, da bi lahko igro nemoteno vodili (slabo programiranje v delu razvijalca igre tam, če so zahteve za pasovno širino preveč močne).
- Celotna igra ni odklenjena, razen če posebej kupite nekaj, čeprav je bila igra pravkar kupljena za celotno maloprodajno ceno.
To je tisto, kar v igri želi starejši od 30 let:
"Ko bom kupil to igro, jo bo računalnik ali konzola nemoteno izvajal. Ne bom zahteval, da kupim nobeno drugo ničvredno plastiko, samo da bom lahko zagnal to stvar. Ne bom se moral prijaviti na nič preko spleta, da bi odklenil funkcije . Za uporabo katere koli funkcije igre od mene ne bo treba plačati nobenega dodatnega denarja. "
Sliši se dovolj preprosto, vendar bi se čudili, koliko iger ne uspe na seznamu.
Se bo igralniška industrija kdaj zbudila in začela pripravljati dobre igre za starejše množice?
To je trenutno nedoločeno, vendar pa industrija še vedno trdno verjame, da so otroci edini, za katere se splača iti.
Razmisliti bi morali, da je veliko ljudi, ki so starejši od 30 let, ki bi lahko ponovno nadzorovali svoje finance in imeli nekaj dolarjev, ki bi jih lahko zažgali na igrah, vendar ni ničesar, kar bi jim kupilo, kar bi jim ustrezalo. Za njihove otroke zagotovo obstaja veliko stvari, toda kar se tiče njih, "retro" je vse, kar imajo - in to, oprostite, potem punca, ostari.
