Na nek način je bilo izbiranje telefona s sistemom Android (dejanski pametni telefon, v nasprotju z mojo staro Blackberry Curve) verjetno ena najslabših odločitev, ki sem jih sprejela v nekem času. Oh, z operacijskim sistemom ni nič narobe, prav tako ni nobene težave s strojno opremo (razen za pomnilniško kartico, ki še vedno poškoduje; to pa je dovolj enostavno zamenjati). Pravzaprav sem zelo zadovoljen tako s svojo napravo kot ponudnikom storitev.
Razlog, za katerega menim, da je bila slaba odločitev, lahko povzamem z eno besedo: igre.
Mobilne igre so na splošno nekatere od zasvojenosti, ki so na voljo večini ljudi. Povedano povedano, to so virtualni narkotiki. To so digitalne droge, s katerimi se ljudje igrajo in igrajo, igrajo in igrajo. Medtem ko pišem ta komad, skoraj prisilno preverjam Clash of Clans. V skušnjavi sem, da prenesem Angry Birds. Razmišljam, da bi poskusil Candy Crush Saga in ne morem nehati igrati Tetrisa vsakič, ko grem v umivalnico.
V tem zagotovo nisem sam. Moja punca (ki nima svojega pametnega telefona) vztraja pri tem, da bi ukradla mojo, kadar je prosti trenutek; ima nameščeno celotno knjižnico lastnih iger. V resnici jih ne igram in tudi ne razumem, a moje razumevanje je, da jih igra iz skoraj istega razloga kot jaz: lahka oblika zasvojenosti.
Zagotovo lahko vsekakor zagotovim, da več kot nekaj izmed vas vsaj preberete kakšno od svojih iger. Hej, ste v zadnjem času preverjali telefon? Ena od vaših aplikacij zahteva vašo pozornost.
Danes se moram spraševati… le kaj je tisto, kar te igre tako zasvoji? Kako natanko so sposobni pognati kremplje tako globoko v naše duše, da nas vlečejo kot ribe na črto? In zakaj na videz toliko ljudi ne more izklopiti telefonov, da bi nehalo igrati?
Del tega je povezan s tem, kako dostopne so te igre. Dobesedno je tako preprosto, kot je sekanje v žep in izvlečenje telefona. Preden to veste, ste že zapravili uro.
Drugi razlog je, da nobena od trenutnih letin mobilnih iger tehnično ni nikoli dokončana. Prisiljeni smo, da se še naprej vračamo, saj po našem zaznavanju v resnici nikoli nismo dokončno igrali. Poleg tega se naloge spominjamo bolj živo, kot bi jo, če bi jo dokončali. To je nekaj znanega kot Zeigarnikov učinek; psihološka teorija, ki je bila predstavljena kot razlaga o stalni moči Tetrisa.
Seveda je Zeigarnikov učinek le del enačbe z resnično zasvojeno mobilno aplikacijo. Po besedah Marka Griffithsa, direktorja Mednarodne enote za raziskovanje iger na univerzi Nottingham Trent, številne mobilne igre uporabljajo številne enake osnovne principe, kot jih imajo igralni avtomati.
"Eden osnovnih psiholoških načel igranja, gradnik iger, je zamisel o" pogojitvenih pogojih ", je pojasnil Griffiths. »Tako kot igralni avtomat, tudi nekatera nagradi nekatere akcije, druge pa kaznuje in iz tega se tudi učimo. Če je predvidljivo, postane dolgočasno, zato igre uporabljajo nekaj, kar imenujemo naključni razpored ojačitvenega razmerja. Ljudje se na to odzivajo dlje. Nagrade postanejo debele in hitre, njihova nepredvidljivost pa vodi do večje vztrajnosti pri igranju. "
To ni edini način, kako "freemium" igre zrcalijo reže. Kolikor več igralnic uporablja čipe namesto pravega denarja, naslovi za brezplačno igranje uporabljajo koncept, znan kot "začasna presoja." V bistvu nadomestijo vaš resnični denar z virtualnim prikazom denarja, kot so kovanci, dragulji ali točk.
"Če menite, da ni razlike, " odvrne Griffiths, "poskusite plačati s pestmi pet dolarskih računov, ko naslednjič za oblačila porabite 70 do 100 USD. Zagotovo boste opazili drugačen občutek. "
Zadnji dejavnik je, da mobilne igre pritegnejo še zadnji dejavnik.
Mobilno igranje "popolnoma kognitivno porablja, " je nadaljeval Griffiths. "Zahteva 100% vaše koncentracije. To ne pomeni, da ste zasvojeni, ampak je popolnoma privlačen. "
Griffiths je bil hitro pozoren, da to ni povsem slabo. "To je lahko v veliko medicinsko uporabo. Pokazalo se je, da bolniki, ki okrevajo po kemoterapiji, potrebujejo manj protibolečinskih tablet, če njihov um zasedajo igrice, enako pa so pokazali tudi otroci s kožnimi stanji.
Zdaj, ko smo razvili, kaj mobilnim igram pritegne privlačnost, se je treba postaviti še eno zadnje vprašanje: ali so preveč zasvoji?
Ne, v resnici ne.
Na koncu dneva je tisto, kar si iz njega ustvarite. Tako kot veliko ljudi lahko obišče igralnico in igra na igralne avtomate, ne da bi jih zaužili, je tudi veliko moških in žensk popolnoma sposobno igrati mobilne igre, ne da bi se izgubili v svojih telefonih. Igre s pametnimi telefoni so vsekakor privlačne (morda nevarno tako), vendar na koncu ne skrbijo (dokler lahko sami nadzorujete).
"Zasvojenost je treba postavljati v kontekst, " je opozoril Griffiths. "Če negativno vpliva na preostanek življenja, je odvisnost. Če pa ste nekdo, ki lahko preživi ure za igranjem igre, ne da bi pri tem prišlo do negativnih posledic, je to lahko življenjska izkušnja. Študij z igralci igralcev sem igral 14 ur na dan; ko se je ena izmed njihovih okoliščin spremenila in je spoznal svojo bodočo ženo, je igral manj. Morda je nezdrav iz drugih razlogov, vendar ni nujno zasvojen. "
Kljub temu je Griffiths sklenil, da "bi morali ljudje imeti čim več informirane izbire. Če boste kupovali nekaj v strukturi, ki lahko povzroča zasvojenost, bi podprl finančno opozorilo. "
