Anonim

Ključna značilnost novega ekosistema SteamOS in Steam Machine je zmožnost pretakanja iger prek domačih omrežnih povezav, ki uporabnikom omogočajo upodabljanje iger na zmogljivih računalnikih, vendar jih lahko igrajo na majhnih tihih napravah v svojih dnevnih sobah. Koncept je podoben problematični storitvi OnLive in na novo napovedani PlayStation Now, le da je omejen na domača omrežja namesto na širši internet.

Potem ko je funkcijo oglaševal več mesecev, je Valve ravno omogočil pretakanje v beta obliki za izbiro preizkuševalcev, videoposnetki te funkcije pa se že pojavljajo v spletu. Zgoraj pretresljiv videoposnetek uporabnika YouTuba Devina Watsona prikazuje priljubljeno igro za preživetje zombijev DayZ, ki se pretaka na Lenovo T410, s procesorjem Intel Core i5 in integrirano grafiko. Čeprav je prenosni računalnik razmeroma nizko zmogljiv, igra še vedno izgleda odlično, saj jo prikažejo na visoko zmogljivih igralnih računalnikih drugje doma.

Z malo zaostajanjem, o katerem ne poročajo, domači pretok Steam ne bo le zagotovil igralcem prožnosti pri uživanju v njihovih igrah na najrazličnejših računalniških napravah, temveč bo tudi močno povečal vrednost Steam Machines s sedežem v Linuxu. Čeprav Valve močno spodbuja razvoj iger za Linux, je velika večina iger še vedno napisana za Windows. S prenosom strežnikov pa bi igralni računalnik Windows lahko preprosto uprizoril igro v pisarni in jo preusmeril na sistem Linux Steam Machine, kar je takoj povečalo število naslovov, ki jih lahko uživajo zgodnji lastniki Steam Machine.

SteamOS je zdaj na voljo v beta obliki in naj bi se predstavil pozneje letos. Ključne lastnosti, kot je domače pretakanje, so trenutno omejene na izbiro preizkuševalcev.

Valve začne zaprto beta testiranje domačega pretoka steamos