Anonim

Sony se je v začetku letošnjega leta hitro norčeval iz Microsofta v zvezi s (zdaj spremenjenimi) restriktivnimi politikami delitve digitalnih iger. Medtem ko ima Sony morda prednost pri skupni rabi tradicionalnih iger, ki temeljijo na diskih, prihajajoči generaciji konzole, je situacija, ki se nanaša na delitev digitalne vsebine, veliko bolj podobna Microsoftu, glede na nova vprašanja PlayStation 4.

Kot trenutno velja, bodo uporabniki PS4 morali najprej registrirati eno konzolo kot svoj "primarni" sistem. Nakupe digitalnih iger, ki jih uporabnik opravi na tej primarni konzoli, lahko nato igra vsakdo, ki ima dostop do njega. Uporabnik bo lahko tudi dostopal do kupljene vsebine in jo prenašal na drugo, "ne-primarno" konzolo, vendar bo igro mogoče igrati samo, če je uporabnik, ki jo je kupil, prijavljen v omrežje PlayStation.

Skupna raba iger in rabljene igre so bile za potrošnike največja težava pred uvedbo konzole nove generacije. Microsoftovi začetni načrti za Xbox One so se osredotočali predvsem na digitalne igre, za katere niso bili potrebni diski, temveč omejena izbira uporabnika. Družba je od takrat delno spremenila to politiko, vendar, kot kaže Sonyjeva pogosta vprašanja o PS4, želja izdajateljev, da nadzirajo svojo vsebino, pomeni, da se bodo potrošniki soočili z več omejitvami pri uporabi njihovih iger in medijev, ko se bo razvila naslednja generacija konzole.

Sony opisuje skupno rabo digitalnih iger ps4 v novi različici