Ena od novosti prihajajočega Xbox One, ki jo je Microsoft podrobno predstavil v torek, je zmožnost naprave, da določene naloge obdelave naloži na strežnike v oblaku. Ta dodatna funkcija bo izkoristila več kot 300.000 strežnikov, ki jih Microsoft uvaja za zagon konzole. Medtem ko predstavitev Xboxa ni razkrila nadaljnjih podrobnosti, se je Ars Technica pogovarjal z generalnim direktorjem Redmond Game Studios in Platform Mattom Bootyjem, da bi razjasnil zmogljivosti konzole.
Microsoft oglašuje, da bodo njegovi strežniki v oblaku pomagali Xbox One pri "izračunu, ki niso občutljivi na zamude." Igralci vedo, da lahko vsaka zamuda med vnosom, obdelavo in prikazom med igro pokvari izkušnjo, zato se bo Microsoftov poudarek na teh zadatkih, ki niso občutljivi na zamude. omejeno na področja, kot so fizikalno modeliranje, dinamika tekočin, gibanje tkanin in razsvetljava, kot je pojasnil gospod Booty:
En primer tega je lahko razsvetljava. Recimo, da gledate gozdni prizor in morate izračunati svetlobo, ki prihaja skozi drevesa, ali pa grete skozi bojno polje in imate zelo gosto volumetrično meglo, ki objema teren. Te stvari pogosto vključujejo nekaj zapletenih predhodnih izračunov, ko vstopite v ta svet, ni pa nujno, da jih je treba posodobiti vsak okvir. To so popolni kandidati za konzolo, ki jo lahko preložijo v oblak - oblak lahko opravi težko dviganje, ker lahko ob težavi vržete več naprav v oblak.
Redmond Games GM Matt Booty
Microsoftov cilj je vsakemu lastniku Xbox One zagotoviti enakovredno moč "približno treh" dodatnih enot Xbox One, kar pomeni, da bi lahko naloženi izračuni pomembno vplivali na kakovost grafike in zmogljivost.
Vendar ne bo vsaka igra izkoristila oblak Xbox. Vsak razvijalec mora določiti, ali in kako bo njihov naslov uporabil obdelavo v oblaku. Drugi dejavnik je spletna povezava. Po zaskrbljenosti zaradi zahtev "vedno na voljo" v začetku letošnjega leta je Microsoft pojasnil, da bodo igralci še vedno lahko igrali igre za enega igralca brez internetne povezave. Igre, ki uporabljajo oblak, se bodo zato morale odločiti, kako bodo delovale, če internetna povezava ni aktivna ali če je njena zmogljivost prenizka, da bi naložene račune postale neizvedljive.
Čeprav so podrobnosti o tem, kako bo ta postopek deloval, še vedno nejasne, je gospod Booty pojasnil, da Microsoft razume težave v zvezi s povezljivostjo in želi zagotoviti najboljšo izkušnjo v spletu in brez povezave:
Če obstaja hitra povezava in če je oblak na voljo in če scena to omogoča, boste to očitno izkoristili. V primeru osipa - in vsi vemo, da lahko internet občasno izpusti, in občasno rečem, ker se zdi, da smo danes odvisni od interneta, kolikor smo odvisni od električne energije - z igro bo treba pametno ravnati da. nova tehnologija in nova meja za oblikovanje iger, in videli se bomo, da se razvijajo tako, kot smo videli druge tehnologije.
Več podrobnosti o Xbox One pričakujemo na E3 prihodnji mesec.
