Ko smo se približali letošnjem modelu E3, se je Microsoft precej umaknil od položaja, ki ga je imel pred letom dni na Xbox One's Kinect. Po tem, ko so maja objavili cenejši Xbox One brez senzorja Kinect, so predstavniki podjetij ta teden razkrili, da lahko novi SKU dejansko opravi do 10 odstotkov hitreje pri nalogah, povezanih z GPU.
Novica se je razkrila v sredo, ko je šef Xboxa Phil Spencer tvitnil, da junijski kompleti za razvijalce Xbox One "omogočajo razvijalcem dostop do večje pasovne širine GPU-ja". Eurogamer je pri analizi tvita ugibal, da bi lahko bil preplet povezan z novim Xbox One brez Kinect-a. Microsoft je že prej zatrdil, da naprava Kinect vsebuje lastne vire za obdelavo, da se prepreči upočasnitev primarnih zmogljivosti konzole, vendar mnogi že dolgo verjamejo, da je ključna moč rezervirana za vedno vgrajen senzor Kinect.
Iz presenetljive poteze se je Microsoft uradno odzval na hipotezo Eurogamerja in potrdil, da je pomanjkanje Kinect-a resnično odgovorno za izboljšanje zmogljivosti konzole.
Da, dodatni viri omogočajo dostop do do 10 odstotkov dodatnih zmogljivosti GPU-ja. Zavezujemo se, da bomo razvijalcem dali nova orodja in prilagodljivost, da svoje igre Xbox One še izboljšajo, saj jim omogočimo uporabo rezerve GPU na kateri koli način, ki je najboljši za njih in njihove igre.
To je dobra novica za prihodnje kupce, ki želijo kupiti novi X9 One $ 399 brez Kinect-a, vendar milijoni trenutnih lastnikov Xbox One ne bodo ostali na hladnem. Za prilagoditev nove "neobvezne" politike Kinect Microsoft načrtuje, da bo ta mesec izdal nov SKD, ki bo razvijalcem iger omogočil dostop do dodatnih 10 odstotkov grafične konjske moči, ki je bila prej rezervirana za Kinect in druge sistemske funkcije.
Posodobitev: Microsoftov Larry Hryb (aka "Major Nelson") je danes popoldne v tvitu razjasnil, da bodo morali razvijalci iger trenutnih in prihodnjih iger spremeniti svojo kodo, da bi dobili dostop do dodatne zmogljivosti. Preprosto, če "odklopite Kinect ne dobite več konjskih moči."
Ta sprememba za Microsoft prihaja v kritičnem času v konzoli. Xbox One je šele sedem mesecev po svojem trgu na trgu že zaostal za Sonyjevim PlayStation 4. Medtem ko se je Microsoft trudil odpraviti neskladje cen med konzolami z lansiranjem modela Kinect za 399 dolarjev - enako ceno kot standardni PS4 -, ostaja dejstvo, da je Sonyjeva konzola v svojih naslovih navzkrižne platforme dosledno presegla Xbox One. Igre, ki so na voljo na obeh konzolah, se na PS4 izvajajo z višjo ločljivostjo ali z isto ločljivostjo, vendar s hitrejšo hitrostjo slike.
Microsoft upa, da bo dodatni 10-odstotni zagon zaradi odrivanja Kinect pripomogel k izenačevanju enakih pogojev, vendar pa tudi ogroža prihodnost Kinecta, ker se razvijalci iger ne morejo več zanašati na vsako konzolo, ki ima pritrjen Kinect. Podjetje bo morda o tem razkrilo več, ko bo E3 začelo s svojimi predstavitvami za medije naslednji ponedeljek, 9. junija, ob 9:30 po PDT.
