Anonim

Team Fortress 2, čeprav je bila sredi leta 2016 tretja najbolj igrana igra na Steamu, ne prejema veliko poročanja o igralnih medijih.

Seveda obstajajo občasne objave, ko Valveve dveletne večje posodobitve pristanejo, včasih pa celo objave, ki zajemajo posodobitve, ki jih je prispevala skupnost, na primer lansko leto odlična posodobitev Invazije, ki je v 3 igrah podala devet merkatov proti tujcem na 3 (4, če štejete resino 2Fort) nove zemljevide, izdelane v skupnosti.

Od izdaje najnovejše posodobitve TF2 »Meet your Match« je bila njena skupnost približno razdeljena. Zaradi uvedbe priložnostnih in tekmovalnih tekem se je način doživljanja igre množično spremenil za vse, s katastrofalnim izstrelitvijo v enem dnevu in težavami, ki jih je treba še izkoreniniti, je treba veliko razpravljati.

Začnimo.

Slučajna razprava

Največji izziv in razprava je nastala zaradi uvedbe priložnostnega ujemanja, ki je skupnost TF2 na splošno zaskrbel. Skupnost je že dlje časa vedela, da bo naslednja velika posodobitev iz Beta prinesla konkurenčno ujemanje, skupaj z novimi zemljevidi in spremembami ravnotežja. Tistega, kar niso pričakovali, je bila velika sprememba načina igranja "pubov".

Kratka zgodovina hitrih iger in skupnih strežnikov

V letih po posodobitvi Free To Play TF2 je bila v igro predstavljena funkcija, znana kot Quickplay. Quickplay je igralcem omogočil lažjo alternativo v strežnike, v igro pa je uvedel tudi Valve strežnike. Ti strežniki so bili popolnoma vanilski - in najdlje je bil Quickplay usmerjen k njim kot glavna prednostna naloga. Za novejše igralce, ki prihajajo v igro, je bila uporaba strežnikov Quickplay in Valve edini način igre.

Pred uvedbo strežnikov Valve in Quickplay pa so v igri prevladovali strežniki brskalnikov strežnikov in skupnosti. Izkušnja s vanilijo v TF2 je bila v tistih časih precej redka, a najbolj priljubljeni strežniki so k osnovni igri dodali le okusne dodatke, kot sta moderiranje strežnika SourceMod in HLStats.

Večina teh strežnikov je preživela skozi s, ki so prikazani, ko se je uporabnik povezal. Nasprotno pa so bili Valve strežniki brez oglasov. Ko so ti postali bolj vsiljivi in ​​Quickplay bolj ekskluzivni, so skupnostni strežniki začeli videti manj prometa in počasi začeli izumreti.

Nekoč so strežniki skupnosti ponujali strežniške skupnosti igralcev, ki so jih redno preverjali, se poznali po imenu in bili so zelo tesni. To je izkušnja, ki je za večino igralcev TF2, zlasti novejših, žal izgubila čas.

Kako priložnostne spremembe igrajo

Z dodatkom Casual Matchmaking je Quickplay zdaj popolnoma izginil, prav tako tudi Valve strežniki, ki jih lahko kadar koli skočite ali prek ad-hoc povezav. Zdaj Casual Matchmaking postavlja igralce na 12v12 tekme s kozmetičnim EXP in bolj izrecno postavljenim sistemom točkovanja.

Od igralcev se zdaj pričakuje, da se bodo več igrali okoli cilja, prijatelji pa se lahko igrajo le, če se skupaj družijo v čakalni vrsti Matchmaking. To je velika sprememba načina igranja TF2 in ga bolj ujema z modernimi naslovi, s katerimi tekmuje, kot sta Overwatch ali celo Valvejevi drugi naslovi, kot sta CS: GO in Dota 2.

Strežniki skupnosti ostajajo, vendar so zdaj preusmerjeni v brskalnik strežnikov. Za mnoge ljudi je to dobrodošla sprememba, ki lahko oživi že dolgo izgubljeni del TF2: za druge, zlasti v regijah, kjer je gostovanje strežnikov redkejše ali dražje, tradicionalni način predvajanja TF2 se je izgubila in so zaradi tega precej razburjeni.

Glavni razlog za uvedbo Casual Matchmaking je domnevno ta, da bi TF2 prinesel v letu 2016 in omogočil bolj naraven prehod iz priložnostne v tekmovalno igro.

Za večino ljudi pa TF2 ni tekmovalna igra. Zamisel, da bi se tako igralo, še posebej šokira skupnost iger na srečo, ki je TF2 pogosto menila, da je samo ta brezplačni risani strelec na Steamu.

Ali se lahko TF2 tekmovalno igra?

Presenetljivo je, da je Team Fortress 2 že vrsto let od začetka igre leta že vrsto let gostitelj samofinanciranega, samoproizvedenega in lastno vodenega tekmovalnega prizorišča. O tekmovalnem ujemanju v igro se je špekuliralo že oktobra 2014 (pred prvotno objavo Overwatch-a pozneje istega leta), potrdila pa jo je konec aprila 2015. Sama Beta Matchtaking se je začela julija 2015, le nekaj mesecev pozneje, veliko preden je ekipa Overwatch omenila katerokoli tekmovalno igro.

Kratek pregled konkurenčne scene TF2

Medtem ko so se skozi leta preizkušali in preizkušali številni tekmovalni formati, sta bili dve prevladujoči obliki tekmovalnega formata TF2 vedno 6v6 (znan tudi kot Sixes) in Highlander (format 9v9, ki uporablja enega razreda v vsaki skupini). 6s je prevladujoč tekmovalni format, ki uporablja stroge omejitve razreda in omejitve orožja, da TF2 spremeni v hitro tekmovalno igro, ki se spet pripelje do korenin, ki jih poganja Quake. Highlander, nasprotno, ves čas uporablja enega od vsakega razreda in je manj omejujoč na orožje, vendar se ponavadi igra v precej počasnejšem tempu, težje je opazovati in organizirati ter temelji na več strategiji / koordinaciji kot na surovem smrtnem ujemanju in hitri ogenj svojega velikega brata.

Vsak tekmovalni format ima svoje zasluge, vendar je 6s tisti, ki dobi največ pozornosti. Zaradi dolgoletnega samostojnega delovanja tekmovalna scena TF2 ne dobi veliko množičnih dogodkov ali nagradnih skladov. Kljub temu se LAN-ji še vedno dogajajo vsako leto, najbolj priljubljeno pa se zgodi na festivalu igre Insomnia vsako leto, kjer se najboljše tekmovalne ekipe iz celega sveta srečajo za nekaj najboljših predstav, ki jih lahko vidite v TF2.

Konkurenčna beta tekma

Beta je bila predstavljena kot 6v6 način ujemanja, vendar je imela opazne pomanjkljivosti. Ni bilo tekem za umestitev (standard za tekmovalne igre, ki jim je Valve pomagal ustvarjati z Dota 2 in CS: GO), prepovedmi orožja ali razrednimi omejitvami. To je poleg nastavitev, ki omejujejo grafične nastavitve konfiguracij in nastavitve na strani predvajalnika, kot je vidno polje pogleda, naredilo Beta Matchmaking precej nepriljubljeno. Konkurenčna skupnost je v času trajanja beta objavljala družbi Valve veliko povratnih informacij, vendar je na žalost Beta začela z majhnimi spremembami največjih vprašanj.

Reakcija Skupnosti

Na splošno je reakcija skupnosti na posodobitev doživela povratne učinke. Večja priložnostna scena TF2 je razburjena ob odstranitvi funkcije Quickplay in slabosti Casual MM-a, vključno z daljšimi časi čakalnih vrst in nezmožnostjo, da se kadarkoli spustiš in odjaviš od iger prijateljev. Tekmovalno sceno je Valve razburil, ker je uvedel konkurenčni MM način, ki je bil skoraj nespremenjen od Beta, prisilil je ljudi vseh ravni spretnosti, da igrajo na najnižji stopnji in se mučno vzpenjajo po lestvici. Pravzaprav posodobitev v celoti ni delovala prvi dan, saj je bil koordinator iger preobremenjen od vseh, ki so poskušali uporabljati Casual in Competitive Matchmaking sisteme hkrati.

Medtem ko so smrt strežnikov Valve sprva razveseljevali skupnostni strežniki, pomanjkanje Quickplayja otežuje zapolnitev strežnika skupnosti težje kot kdaj koli prej. Tudi sami priložnostni in konkurenčni MM trpijo zaradi očitnih oblikovnih napak, vključno s tem, da se morajo po vsaki tekmi (namesto glasovanja za naslednjo karto a la CS: GO) ponovno postavljati v vrsto in igralca opustiti v slednjem, ki se uporablja kot orodje za preprečevanje zmagovalne ekipe od zaslužka za svoje težko zaslužene zmage. Največje težave s Matchmakingom je mogoče odpraviti, če ekipa TF odpre ušesa skupnosti (in celo njihovim sodelavcem, ki so naredili odlične sisteme MM za svoje druge naslove), vendar pa še kakšen mesec po uvedbi teh velikih številk ostanejo.

Odziv skupnosti TF2 je bil večinoma izbruh jeze, vključno z brigadnimi negativnimi ocenami na strani trgovine z igro. Ne glede na to, kje stojiš, je neverjetno jasno, da je treba v igro spremeniti njeno nadaljnjo rast in preživetje.

Po mojem mnenju kot član konkurenčne in priložnostne skupnosti TF2 vidim to posodobitev kot začetek nove dobe za TF2. Trdno verjamem, da lahko s pravimi spremembami in dodatki TF2 pripeljemo v leto 2016, njegova konkurenčna scena se lahko poveča in skupnostni strežniki lahko še enkrat uspevajo.

Za zdaj pa bo pokazal le čas.

Spoznajte svojo tekmo: zakaj je zadnja posodobitev ekipe fortress 2 razdelila svojo skupnost