Anonim

Ko je leta 2013 strojna džungla Nvidia javnosti predstavila svojo zaščiteno tehnologijo G-SYNC, je drzno trdila, da bo to revolucionarno rešilo starodavne težave trganja zaslona in mucanja. Ko so v naslednjem letu G-SYNC omogočili, da so monitorji prišli na trg, se je izkazalo, da ima Nvidia prav. G-SYNC izpolnjuje svojo visoko obljubo in ponuja inovativno rešitev za vprašanje, ki v bistvu muči igralce, odkar smo se pomerili od besedilne grafike.

Če želite čim prej odgovoriti na istoimensko vprašanje tega članka, bi bilo tako. G-SYNC se splača. Če boste z nami malo dlje, vam bomo razložili osnovno težavo, ki jo obravnava ta tehnologija, in ponudili več podrobnosti, zakaj menimo, da gre za vredno naložbo.

Težava

G-SYNC je bil zasnovan kot naslednji evolucijski korak obstoječe tehnologije VSync in oba obravnavata isto težavo - dejstvo, da imajo monitorji fiksno hitrost osveževanja, medtem ko je izhodna hitrost GPU-jev (grafične procesne enote) spremenljiva. Koren tega problema je mogoče zaslediti že od prvih TV-sprejemnikov na trgu.

Zgodnje televizije so bile namreč zgrajene s hitrostjo osveževanja, zasnovano tako, da ustreza električnemu omrežju, zato je 60 Hz postalo norma. Ko je bil čas za razvoj prvih namenskih računalniških monitorjev za odprti trg, je bila ta tehnologija CRT (katodnih cevi) že dobro uveljavljena, tako da je bila prilagojena temu novemu namenu. Zato so 60 Hz monitorji še danes standard, kljub temu, da smo s CRT prešli na ravne plošče. Tam so monitorji z večjo hitrostjo osveževanja, ki segajo tudi do 240 Hz, vendar je osnovni princip enak.

Predpostavimo, da imate standardni računalniški monitor s frekvenco 60 Hz. To pomeni, da bo osvežil sliko, ki jo vidite 60-krat vsako sekundo. Vendar pa vaš GPU morda ne bo vedno izpisal 60 sličic na sekundo - to je odvisno od zahtevnosti scene, ki jo mora upodabljati. Če ta dva procesa nista usklajena, pride do grafičnih težav.

Če vaša grafična kartica pošlje novo sliko sredi osveževalnega cikla vašega monitorja, se vam utrga zaslon. Grafika, ki jo vidite na monitorju, bo v osnovi vsebovala dve sliki, del trenutnega kadra in del prejšnjega, z izrazito opazno "solzno črto" med njima. Iste predmete boste videli na nekoliko drugačnih položajih na zaslonu, skoraj kot da bi nekdo raztrgal vašo sliko in je ne bi postavil skupaj povsem v redu. Nemogoče jo je prezreti in lahko takoj prebijete vaše potopitev.

VSync

Dolga leta je bila edina rešitev te težave vklop VSync. VSync je programska rešitev, ki sinhronizira ta dva procesa (od tod tudi ime) tako, da prisili GPU, da zadrži pošiljanje posodobitev zaslona, ​​dokler vaš monitor ne začne novega cikla osveževanja. To sicer odstrani trganje zaslona, ​​vendar pride po ceni.

Prva od dveh težav, ki jo lahko povzroči VSync, je mucanje. Kadar koli se zmogljivost GPU-ja spusti pod hitrost osveževanja monitorja, VSync to nadomesti tako, da isti okvir dvakrat potegne. Gledalec to zazna kot jecljanje in slika na zaslonu se zdi zelo naglušna. Ne le, da je to še en način za zmanjšanje vašega igralskega užitka, ampak tudi izjemno obdavčujete oči.

Druga težava je vhodni zamik, opazna zamuda med trenutkom, ko izdate ukaz s pritiskom gumba, in ustreznim dejanjem, ki se dogaja na zaslonu. Številni igralci, zlasti tisti, ki tekmujejo na turnirjih, menijo, da je ta vhodni zaostanek nesprejemljiv in se odločijo, da VSync izklopijo in trpijo zaradi pretrganja zaslona, ​​da bi se temu izognili.

G-SYNC

Tu se začne igrati Nvidijin G-SYNC. To je strojna rešitev, modul, vgrajen v monitorje, ki rešuje obe težavi, ki jo lahko povzroči VSync. Že lahko ugibate, da sinhronizira hitrost osveževanja monitorja in izhod GPU-ja, vendar to počne v nasprotnem primeru kot VSync. G-SYNC namesto, da bi GPU čakal na monitor, prisili zaslon, da se prilagodi grafični kartici.

Posledično je vseeno, ali se vaš GPU spopada s posebno zahtevnim prizorom ali imate monstruozno igralno ploščo, ki izčrpava okvirje, kot jih ni jutri, vaša grafična kartica in monitor pa bosta vedno v redu. Zaradi tega je trganje zaslona stvar preteklosti, vendar brez uvedbe mucanja ali zaostajanja.

Kaj to pomeni za vas

Najprej in predvsem G-Sync omogoča veliko prijetnejšo igralsko izkušnjo. Svilnato gladka grafika vam omogoča, da se popolnoma potopite v svet igre in se izgubite v osupljivih vizualnih spektaklih, ki jih lahko ustvarijo sodobni motorji za video igre. Brez trganja in mucanja ni neželenih motenj. Poleg tega dejstvo, da je vaša slika brez mucanja, pomeni tudi manj očes.

Drugič, zmanjšano zaostajanje vam lahko dejansko prinese konkurenčno prednost. Tudi če samo doma igrate prek spleta in ne tekmujete na uradnih turnirjih, lahko ta zamuda z delno sekundo naredi hitro razliko v hitrih igrah.

Končno s sprejetjem tehnologije G-SYNC računalnik zavarujete v prihodnosti. Monitor ni nekaj, kar kupujete vsako leto, in če se zdaj odločite za G-SYNC, zagotavljate, da vam ne bo treba skrbeti za svoj prikaz za prihodnja leta.

Na koncu upamo, da smo vam uspeli pomagati odpraviti nekaj dvomov o G-SYNC in kaj dejansko počne. Če se vsaj na pol resno ukvarjate z igranjem video iger, verjamemo, da je vredno vložiti naložbo monitorja, ki podpira to tehnologijo. To je pot prihodnosti in ko jo boste iz prve roke izkusili, bo res težko, sploh bi si upali reči, da je nemogoče, da se vrnemo na pot, kot so bile stvari pred njo.

Je g-sync vreden?