Anonim

V presenetljivi potezi je pionir iger in ustanovitelj programske opreme id John Carmack zapustil svoje podjetje, da se je pridružil zagonskemu igralcu virtualne resničnosti Oculus kot glavni tehnološki direktor, piše v izjavi za javnost v sredo.

Posodobitev: Bethesda Softworks, matična družba id Software, je pojasnila, da bo gospod Carmack ob prehodu v CTO Oculus ohranil svojo vlogo: "Tehnično vodstvo, ki ga zagotavlja pri igrah pri razvoju programa id Software, ne vpliva."

Podjetje Oculus, ki ga je leta 2012 ustanovil Palmer Luckey, trenutno razvija Oculus Rift, navidezni resnični zaslon z glavo, ki daje uporabnikom vtis, da so znotraj sveta igre. Z ločenimi zasloni za vsako oko v kombinaciji s senzorji gibanja za sledenje glavi Oculus Rift omogoča, da se igralci dobesedno premikajo po glavi in ​​si ogledujejo navidezne svetove. Projekt še vedno deluje, čeprav so razvijalci že prejeli prototipe za testiranje.

S skupnostjo moramo deliti neverjetne novice: legendarni programer iger John Carmack se bo uradno pridružil ekipi Oculus kot naš novi glavni tehnološki direktor (CTO).

John je eden najsvetlejših mož naše generacije - pionirski, vizionarski in industrijski legenda. Na svetu je zelo malo ljudi, ki lahko prispevajo k razkolu Oculus in prihodnosti virtualne resničnosti, kot jo ima John.

G. Carmack je postal eden najvplivnejših oseb v igranju računalniških iger po soustanovitvi programske opreme id Software leta 1991. Pod njegovim vodstvom je družba ustvarila številne prelomne naslove, vključno z Commander Keen , Wolfenstein 3D , Doom in Quake .

Medtem ko je bil njegov odhod, da bi se pridružil Oculusu, presenetljiv, vpletenost g. Carmacka v to podjetje ni. Javni podpornik Oculusa je že od njegove ustanovitve in idr je bil eno prvih podjetij, ki je s podporo Oculus Rift ustvarilo posebne različice svojih iger. G. Carmack je pojasnil svojo odločitev:

Imam lepe spomine na razvojno delo, ki je privedlo do veliko odličnih stvari v sodobnem igranju iger - intenzivnost izkušenj s prvo osebo, LAN in internetno igranje, modovi igre ipd. Pikapolonica natakne pas in senzorje za vroče lepljenje na Palmerjev zgodnji prototip Rift in napiše kodo, da se pripelje tja. Zdaj je poseben čas. Verjamem, da bo imel VR v prihodnjih letih velik vpliv, vendar so vsi, ki danes delajo, pionir. Paradigme, ki jih bodo vsi v prihodnosti vzeli za samoumevne, ugotavljamo danes; verjetno ljudje, ki berejo to sporočilo. Vsekakor ga še ni. Dela je še veliko več in obstajajo težave, za katere sploh ne vemo, da jih bo treba rešiti, vendar želim delati na njih. Super bo!

Čeprav je to postalo eno najresnejših prizadevanj navidezne resničnosti do danes, Oculus Rift še zdaleč ni določen uspeh. Najpomembnejša vprašanja, ki se nanašajo na zamude in reševanje, je treba rešiti, preden izdelek lahko postane tržen. Z g. Carmackom je zdaj uradno v ekipi, vendar so se Oculusove možnosti za uspeh zagotovo povečale.

Ustanovitelj programske opreme, john Carmack, se pridruži oculusu kot cto