Blender velja za enega najboljših urejevalnikov računalniške 3D grafike. Uporablja se lahko za ustvarjanje različnih vizualnih učinkov, animacij, video iger in 3D-tiskanih modelov. Kot zelo zapleteno profesionalno orodje za urejanje programske opreme prihaja z zelo visoko krivuljo učenja.
Če uporabljate Blender, morate delati s ključnimi okviri čim hitreje. So kruh in maslo ustvarjanja animacij. Položaj ključnega okvira v časovni premici predstavlja čas premika. In zaporedje okvirjev tipk definira premike, ki jih vidijo gledalci.
Obstaja veliko vrst ključnih sličic, ki se jih boste morali naučiti in obvladati, če želite ustvariti edinstvene animacije. Kot vsa programska oprema za animacijo tudi delo v programu Blender vključuje veliko poskusov in napak. Zato morate vedeti, kako dodati okvirje za ključe ter kdaj in kako jih odstraniti s prizorišča.
Vrste ključnih okvirjev
hitre povezave
- Vrste ključnih okvirjev
-
-
- Redni okvirni okvir
- Zlomiti se
- Premikanje zadržite
- Ekstremno
- Jitter
-
-
- Dodajanje ključnih besed
- Izbrišite ključne besede v 3D pogledu
- Izbrišite ključne besede z uporabo Dope Sheet
- Izbrišite Keyframes iz menija
- Izbrišite Keyframes v urejevalniku akcij
- Izbrišite ključne besede na časovni premici
- Uporabite skript
- Končna misel
Dodajanje ključnih besed
Obstajata dva pogosta načina dodajanja ključnih besed v Blender. V že izbrano lastnost lahko dodate ključni okvir ali pa odprete seznam lastnosti, med katerimi lahko izbirate.
Pritisnite I, da odprete meni, ki vam omogoča dodajanje ključnega okvira. Nato izberite lastnost, v katero želite dodati ključni okvir.
Ali pa z desno miškino tipko kliknite določeno lastnost in v meniju izberite možnost "Vstavi ključni okvir".
Obstaja tudi funkcija samodejnega ključnega okvira. Vklopite ga lahko s pritiskom rdečega gumba na glavi časovne premice. Tako bodo izbrani okvir samodejno dodane ključne sličice. Vendar to stori le, če se spremenijo vrednosti lastnosti.
Ne glede na to, kakšno vrsto ključnih sličic dodate in kako jih dodate, lahko uporabite iste metode, da jih odstranite, če niste zadovoljni z rezultatom. Tu je nekaj načinov za brisanje ključnih besed.
Izbrišite ključne besede v 3D pogledu
Ko ste v načinu 3D View, lahko hkrati izbrišete več ključnih besed. Ko izberete predmet, pritisnite Alt + I, da odstranite vse okvirje tipkovnic za trenutni izbor v okviru.
Izbrišite ključne besede z uporabo Dope Sheet
Izberite vse predmete, ki jih želite urediti. Ko ste zadovoljni z izbiro, preklopite na zaslon Animacija.
S kazalcem miške premaknite kazalec in izberite vse s pritiskom na tipko A. Po tem pritisnite Delete.
Izbrišite ključne besede iz menija
Če izberete predmet, lahko odprete tudi kontekstni meni za brisanje določenih animacij. Ko se meni prikaže, se mora prikazati oznaka »Počisti okvirje ključev«. Kliknite to, da izbrišete vse ključne okvirje.
Zavedajte se, da s tem odstranite vse ključne okvire XYZ, če imate opravka s kanalom za preoblikovanje. Če se želite temu izogniti, namesto tega izberite možnost »Počisti en sam ključni okvir«.
Izbrišite Keyframes v urejevalniku akcij
Urejevalnik dejanj vam tudi omogoča, da izbrišete ključne besede ena za drugo ali v veliki večini. Pritisnite B in nato z miško kliknite in povlecite, dokler ne izberete vseh ključnih okvirjev, ki jih želite izbrisati. Spustite in pritisnite gumb Delete, da jih odstranite hkrati.
Izbrišite ključne besede na časovni premici
To je tudi izvedljiva možnost, če ne žonglirate preveč predmetov. Če greste na Časovni trak, lahko kliknete določen ključni okvir, da ga odstranite. Ko je izbran, pritisnite preslednico, da odprete ukazno pogovorno okno.
Vnesite 'Delete Keyframe' '. Dvakrat levi klik za potrditev. Slaba stran je, da ta metoda deluje le z enim samim izborom. Ker pa vam ni treba vedno izbrisati več ključnih okvirjev hkrati, vam bo morda le pomagalo, da natančno prilagodite animacijo.
Uporabite skript
Če želite odstraniti vse animacije za izbrane predmete, lahko uporabite tudi skript.
context = bpy.context
za ob v kontekstu.selected_objects:
ob.animation_data_clear()
Če želite odstraniti animacije s trenutne scene, lahko »izbrano« zamenjate s »prizorom«. Če želite odstraniti vse animacije iz vseh predmetov, lahko uporabite tudi 'bpy.data.objects'.
Končna misel
Ta članek ponuja samo pogled na zapletenost, ki jo boste srečali v mešalniku. Za preprosto dejanje, ki vključuje odstranjevanje ključnega okvira ali več ključnih okvirjev hkrati, lahko uporabite številne metode.
Vsak ima svoje prednosti in slabosti, odvisno od vrste ključnih besed, ki jih urejate. Poznavanje vseh metod ni slaba ideja, saj vam bo pomagalo doseči cilj od koder koli se v uporabniškem vmesniku znajdete.
