Anonim

Android igranje na televizorjih se od OUYA ukvarja že pred več kot petimi leti - vendar kljub potencialu te naprave in naraščanju naprav, kot je NVIDIA Shield, igranje Android še ni prodrlo v glavni tok. Nedavne govorice kažejo, da bi Google lahko prišel v borbo prvič po svoji prvotni napravi Nexus Player - vendar so Googlov ekosistem dovolili uporabo v napravah, kot sta Shield in Xiaomi's Mi Box. Medtem ko gre pri teh napravah za lokalno moč, ki je bila nekoliko zaskrbljena na vseh napravah Android TV zunaj Shielda, bo ta drugačna. Ta bi teoretično prenašal igre v dom prek konzole in uporabljal zmogljive oddaljene strežnike, da bi zagotovil stalno povezavo. Vendar je to precej tvegano in veliko manj zanesljivo kot shranjevanje iger lokalno.

Prvotni predvajalnik Nexus je bil nekoliko obsežna okrogla naprava, vendar bi bilo videti pametneje narediti novo igralno usmerjeno napravo večje velikosti Chromecast. Tako se lažje premikate od kraja do kraja in bi bil bolj privlačen kot TV naprava in nekaj, s čimer lahko kakovostne igre igrate kjer koli želite, da jih igrate. Ena težava z močnejšimi škatlami za pretakanje, kot je Shield, je, da so večje - medtem ko manjše naprave, kot je Mi Box, nimajo moči za izvajanje iger višjega razreda Android in imajo podporo za iffy regulator. Če želi, da bi naprava, usmerjena v igre, uspela tam, kjer drugi niso uspeli, mora najti popolno kombinacijo ne le prijaznosti do uporabnika, ampak tudi moči in privlačne cene.

X1 čipset NVIDIA Shield mu omogoča izvajanje iger na enak način z velikimi izdajami pred približno sedmimi ali osmimi leti. Metal Gear Solid Rising: Revengeance in Borderlands: Na napravi so izšli predtekmovanja in kažejo, da lahko naprava izvaja nekaj večjih iger. Poleg tega se ta nabor čipov uporablja za izvajanje iger Switch - tako da ima razumno količino moči, da lahko na trgu igrate skoraj vse vrste iger. Presenetljivo bi bilo, če bi Google šel z nič manj kot čipset X1, če igra lokalno namesto prek oblaka. Če se pokažejo zavezanosti, da bodo na napravi dobili ekskluzivne ekskluzivne igre, potem bi resnično lahko ustvarili nišo zase. Amazon je to poskušal storiti s stvarmi, kot je Shovel Knight, na drugi generaciji TV TV, medtem ko je NVIDIA to storila tako, da je denar vrgla v vrata z visokimi dolarji, kot so DOOM 3: BFG Edition, Half-Life 2, The Witness in že omenjena igra Borderlands.

Google bo v napravo zagotovo vgradil Android TV, z nekaj solidnimi konjskimi močmi pa naj bi bil najboljši medijski predvajalnik na trgu. Postavitev operacijskega sistema OS je že izstopa na napravah, kot je Mi Box, in je še lažja za uporabo s stvarmi, kot so Google Assistant daljinci, vgrajeni v stvari. Logično je, da bi bilo to treba vključiti z vidika pretakanja medijev - vendar je tudi Google enostavno predvideti, da se bo za nastavitev na osnovi aplikacije prihranil pri stroških, saj bi verjetno morali vključiti tudi krmilnik za igre. Odločili so se, da ne bodo vključili enega in ga naredili neobveznega, a to je pohabilo Amazonove naprave - tudi ko so jih tržili z »igralskimi izdajami«, ki vključujejo krmilnik in dve dobro izdelani igri v DuckTales Remastered in Shovel Knight.

Če se Google odloči za napravo, ki temelji na oblaku, bi lahko šlo pri natančno zasnovanih platformih, kot so te vrste iger, problematično. Številni potrošniki imajo dolgoletno mrežno tehnologijo, ki je bila morda v letu 2010 v redu, a gorčica ne bo zmanjšala leta 2018. Oblačne rešitve za igre na srečo so že od samega začetka, na njih temeljijo naprave in podjetja, kot je OnLive živi in ​​umira. Sonyjev servis za pretakanje PlayStation Now je označen kot pomemben korak naprej, vendar tudi to pri igrah ima grafiko slabše kakovosti in zaostajanje vhodov v primerjavi z domačo igro na dejanski strojni opremi. Če ima katera koli družba infrastrukturo, da ne bi zagotovila, da je zaostajanje vnosa čim manjše in da bo zvestoba video vira ohranjena na visoki ravni, je to Google.

Čeprav je to vprašanje velik vpliv na idejo o igrah samo v oblaku, je ena velika prednost ta, da bi teoretično lahko zaklenil idejo, da bi konzolo z Googlovim blagovno znamko spustili samo na eno napravo. Ker je osnovna strojna oprema v daljšem času ohranjena nedotaknjena in se preprosto zanaša na zmogljivejšo strojno opremo na strani Googla za izvajanje iger višjega cenovnega razreda, omogoča, da strojna oprema prodaja daljše obdobje, namesto letnih popravkov strojne opreme. To ne škodi ideji, da bi imeli zanjo generacije naprav, vendar tudi preprečuje, da bi strojna oprema, ki se uporablja za igranje iger, zastarela.

Google se lahko ponovno vključi v igre na srečo, kar bi lahko bilo ogromno - vendar bodo morda nekaj let prezgodaj za možnost, ki temelji na oblaku, če to počnejo. Realno gledano bo najboljša rešitev za uporabnike zmogljiva strojna oprema, saj se bodo igre lahko v celoti prenesle in se ne bodo zanašale na internet. Če lahko Google najde način, kako narediti igranje igralnih naprav v oblaku, ki se še vedno igrajo brez povezave, potem bi bilo to idealno - vendar bi bilo to mogoče nerealno in stroške naprave še vedno ohranjati na primerni ravni.

Android igra v celoti je doživela številne inkarnacije, vendar še nikoli ni bilo videti, da bi lahko dosegla svoj polni potencial, ne da bi Google v tem konceptu vse vključil. Medtem ko so stvari, kot so licenčne naprave za zagon sistema Android in njihove podstore Play Games, koraki v pravi smeri, vendar bodo po dolgoletnih igralcih morali izvesti dodatne korake, da se to ne bo zdelo kot drugo polje za pretakanje predstavnosti igranje kot malo trojanski konj, da Android igra na televizorju. Google ima sredstva in možnosti, da Android igre na srečo postanejo sprejemljiva možnost za mainstream - samo temu se morajo pokazati predano.

Googlova konzola "yeti" je lahko menjalnik iger za androidne igre