Anonim

V ironičnem zasuku je programsko piratstvo morda vsaj posredno rešilo igro. Potem ko sem prebral o šaljivi pasti, ki jo je indie razvijalci Greenheart Games postavil za tiste, ki poskušajo piratsko svojo prvo igro Game Dev Tycoon, sem vedel, da moram preizkusiti igro. Želela sem poskusiti igro ne zato, ker mi je bilo žal razvijalca Patricka Kluga, ampak ker je igra dejansko zvenela zabavno in verjetno zanj ne bi še nikoli slišal, če ne bi bilo razburkanega piratstva, ki je spodbudil objavo spletnega dnevnika razvijalca.

Po spletu že poteka globlja razprava o položaju piratstva, danes pa se bom osredotočil na samo igro.

Igranje

Igra Dev Tycoon igralcem prinaša priložnost, da dokažejo, da imajo vse, kar je potrebno, da iz nič ustvarijo vodilni igralni studio. Igralci morajo v svoji garaži voditi raziskovanje, usposabljanje in produkcijo, ki je potrebna za ustvarjanje uspešnih iger.

Na srečo ni potrebna nobena spretnost programiranja; igra predstavlja vrsto možnosti, ki omogočajo igralcu, da oblikuje igro po meri. Najprej boste za svojo igro izbrali eno od številnih tem, ki jih lahko odklenete, na primer "šport", "srednjeveško" in žanr, kot sta "akcija" ali "strategija".

Nato boste morali izbrati platformo, na kateri boste ustvarili svojo igro. Igra Dev Tycoon traja približno 30 let, od začetka 80. let prejšnjega stoletja. To pomeni, da je vaša izbira platforme na začetku preprosta: bodisi osebni računalnik bodisi G64 (igra uporablja šaljive vzdevke za sicer jasno prepoznavne izdelke iz resničnega sveta), vendar postane bolj napredna, ko igra napreduje in trg postaja razdeljeno med desetine različnih računalnikov, konzolov in mobilnih naprav.

Z izbrano temo, zvrstjo in platformo bo vaš lik v igri začel ustvarjati igro. Ta postopek merimo s proizvodnimi "mehurčki", ki plavajo od računalnika vašega lika do merilnika napredka na vrhu zaslona. Razdeljeni so na "Oblikovanje", "Tehnologija" in "Raziskave". Točke oblikovanja in tehnologije določajo, kako uspešna bo vaša igra (toliko boljše), raziskovalne točke pa vam omogočajo, da odkrijete nove tehnike kodiranja, na primer 3D grafiko ali trenirajte svoj značaj. Več ko bo ustvaril vaš igralec, hitreje bo ustvaril produkcijske točke in vaša možnost ustvarjanja uspešne igre bo rasla.

V fazi razvoja igre so tudi nastale napake. Te se kopičijo, ko je igra ustvarjena in jih je treba popraviti, ko je razvoj končan. Odpravljanje napak zahteva čas na koncu vsake razvojne faze, in ker se bo vaš lik zanašal na prihodnji dohodek igre, je čakanje na pošiljanje igre, dokler se napake ne odpravijo, boleč proces. Igralci niso omejeni na pošiljanje iger s hrošči, vendar bo igra z veliko hrošči verjetno slabo sprejeta in bo igralcu stala denar in ugled.

V celotni razvojni fazi se od igralcev zahteva, da z drsniki prilagodijo fokus svoje igre. Ti drsniki dodelijo sredstva določenim območjem, kot so motor igre, elementi zgodbe ali grafika in zvok. Tako kot izzivi, s katerimi se soočajo resnični razvijalci, tudi omejen čas in viri pomenijo, da bo moral igralec žrtvovati eno področje igre, da bo lahko okrepil drugo. Skupaj s točkami oblikovanja in tehnologije bo način uspešnosti igre pomembno vplival na uspeh igre.

Na koncu razvojnega procesa se igralcu podelijo izkustvene točke, ki omogočajo, da se lik izravna na različnih področjih, ki pomagajo pri ustvarjanju prihodnjih iger. Igra se nato pošlje, da se določi njena usoda in vaše podjetje.

Vsako igro navidezni tisk "pregleda" po odposlavi. Štirje recenzenti ocenjujejo igro na podlagi deset točk in ponujajo splošne povratne informacije o izbiri oblikovalcev. Od tam se igra pošlje v trgovine, kjer lahko igralec spremlja njen napredek iz grafikona na strani zaslona. V idealnem primeru bo igra igralca prodala dovolj enot, da pokrije stroške razvoja, igralec pa lahko nato zasluženi denar uporabi za začetek razvoja naslednje igre.

Igra sledi temu procesu, hkrati pa dodaja več globine, ko napreduje. Občasno se uvajajo nove igralne platforme in na voljo so nove tehnologije, ki od igralca zahtevajo, da spremeni motor, na katerem gradi svoje igre. Ko boste zaslužili dovolj, se lahko preselite iz svoje garaže in v ustrezno pisarno, kjer imate možnost najeti osebje za pomoč pri raziskovalnih tehnologijah in razvoju iger. Uvajajo se nove vrste iger, na primer MMO, raziskujejo se lahko nove poslovne strategije, kot je na primer Steam podobna distribucijska platforma in lahko ustvarite tudi svojo konzolo, ko boste imeli dovolj denarja in dovolj veliko bazo oboževalcev.

Poleg tega, da izkušnjo igralci skozi celotno igro prosijo, da se ukvarjajo z različnimi "dogodki". Ti se lahko gibljejo od izbire, ali naj nastopijo na "G3", sklicevanja na resnični dogodek sveta E3 na svetu, do odločitve, koliko vložiti v novem varnostnem sistemu v pisarni za preprečevanje kraje ali sabotaže. Igra se konča pri tridesetletnici, čeprav se igralci lahko odločijo nadaljevati svojo igro tudi po tej točki, čeprav brez prihodnjih dogodkov.

Kontrole

Igro igra zelo preprosto: poleg tipke Escape, ki se uporablja za prikaz menija igre, se celotna igra igra s samo levo tipko miške. Z levo tipko kjerkoli v pisarni se odpre akcijski meni, v katerem se igralec lahko odloči za začetek razvoja nove igre ali motorja. Če kliknete levi gumb na vaš lik ali bodoče osebje, imate možnost začeti raziskovanje nove tehnologije igre ali začeti vadbo za izboljšanje sposobnosti lika. Skratka, to je zelo preprosta shema nadzora, ki bi morala dobro prevesti tiste, ki se igrajo z napravo z zaslonom na dotik.

Grafika in zvok

Igra Dev Tycoon sledi nedavni indie formuli preprostega, zabavnega igranja skupaj z očarljivo grafiko "lo-fi". Celotna igra poteka na treh lokacijah: garaža vašega junaka, majhna pisarna in velika pisarna. Razen občasnega mahanja ali tipkanja gibanja iz zaslonskih znakov je zelo malo animacij.

Morda je vrhunec grafike igre seznam platform. Znane računalnike, konzole, ročne prenosnike in mobilne naprave narišejo na zadovoljiv način, z ravno toliko razlike, kot jih imajo dejanski kolegi, da se izognemo težavam z avtorskimi pravicami. Ko igra igra napreduje in se uvajajo nove konzole, bodo dolgoletni igralci zaigrali, ko bodo svoje najljubše naprave lepo reproducirali.

Na splošno igra ne bo osvojila nagrade za grafiko, toda kaj je tam na nostalgičen način, je čist in prijeten, in izgleda odlično tudi na 30-palčnem zaslonu visoke ločljivosti 2560 × 1600.

Zvok je enako preprost. Prijetna, vznemirljiva pesem je ponujena kot glasba v ozadju, skozi igro pa so prisotni različni računalniški kliki in denarni "ca-chings". Za tiste, ki raje izberejo svoj zvočni posnetek, igra na srečo omogoča znižanje ali onemogočanje zvočnih učinkov in glasbe v nastavitvah.

Odpravljanje napak

Tako kot igre, ki jih ustvarite v Game Dev Tycoon, ima tudi sama igra nekaj težav. Kliki se pri izbiri gumbov v igri ne registrirajo vedno, poleg tega pa so redki grafični gredi, zaradi katerih elementi vmesnika na kratko utripajo. Med drugimi težavami sta tudi občasna neuspešnost statistike lika, da dejansko napreduje pri treningu, in črni zaslon pri nalaganju nekaterih shranjenih iger (kar smo rešili tako, da igro popolnoma zapremo in nato znova odpremo). Nobeden od teh hroščev ni bil resen, niti nam ni preprečil, da bi uživali v igri.

Poleg napak je nekaj področij, na katerih bi lahko igro izboljšali. Prvič, tempo igre se zdi prehiter. Ob prvem predvajanju naš mali igralni studio ni bil nikjer tako napreden, kot smo mislili, da bi moralo biti, ko se bo igra končala ob 30-letnici. Resda bi lahko še naprej igrali, vendar se končni rezultat igralca izračuna na 30 let, in tudi po urejanju datoteke z igro, da smo na drugem predvajanju na naš bančni račun dodali milijone dolarjev, še vedno nismo prišli blizu doseganja Status razvijalca "AAA" do konca 30 let. Upočasnjen tempo igre bo bistveno pomagal igralcem odkriti in obvladati več funkcij.

Drugo vprašanje je stopnja nadzora igralca nad svojimi igrami. Ko igralec sprosti igro, se njen napredek prodaje spremlja prek grafikona, skupni tedenski prihodki pa so pod njim. Vendar igralec nima nadzora nad ceno in prodajo igre. Dodala bi še en zanimiv sloj, s katerim bi igralci lahko določili ceno za svojo igro ali določili, kako se prodaja (škatla v trgovini na drobno, na spletu itd.).

Na koncu sem se zaradi hitrega tempa igre in velikega števila predstavljenih platform počutil, kot da sem pri razvoju iger vedno zaostal za žogo. Vsaka igra je lahko dodeljena samo eni sami platformi, kar omejuje prodajni potencial in tvega spremembe v priljubljenosti in tržnem deležu kot platforme, ki jokeirajo za položaj. Možnost objave igre na več platformah ne bi le odpravila tega občutka, temveč bi tudi bolje posnemala dejanja resničnih razvijalcev.

Sklepi

Kljub nekaj napakam in odsotnosti nekaterih naših želenih funkcij je Game Dev Tycoon zabavna in zasvoji izkušnja. Pravi razvijalci se lahko zasmehujejo ob razmeroma poenostavljenem načinu prenosa postopka, vendar bo veliko igralcev uživalo v načrtovanju in upravljanju ustvarjanja svojih virtualnih iger.

Greenheart Games prav tako »dela pravilno«, saj ponuja igro brez DRM za Windows, OS X in Linux z enim samim 7, 99 USD nakupa. V trgovini Windows obstaja tudi ločena možnost nakupa za tiste z napravami Windows 8. Igra trenutno čaka v Steamovem postopku Greenlight. Če bo odobreno, bo Greenheart Games vsem strankam ponudil brezplačne ključe za aktivacijo Steam.

Igra Dev Tycoon ni igralska klasika, o kateri se bo govorilo prihodnja leta, je pa odlična prva igra za Greenheart Games in bo igralcem nudila ure zabave. Oglejte si demonstracijo ali kupite igro še danes!

Igra tajkuna: manjše napake ne ubijejo zabave