Konzole velikih blagovnih znamk in računalniške igre vse pogosteje spreminjajo svoj format v bolj osredotočeno na igre na srečo. Nekatere največje igre zdaj sprejemajo model freemium ali spodbujajo več nakupov z vsebino v igri ali igralniškimi igrami.
Model spreminja pokrajino iger, nekateri trdijo na bolje, drugi pa na slabše. Le čas bo pokazal, ali bodo v tej divji zmagi hardcore ali priložnostni igralci v prihodnosti igranja iger.
Pred kratkim je igralniško podjetje Blizzard objavilo mobilno različico dolgoletne priljubljene oboževalke franšize Diablo. Toda podjetje je dobilo ogromno povratnih ukrepov za svojo odločitev, da spremenijo model igre iz preizkušenega in zaupanja vrednega formata.
Verjetno bo, ko bo vsa para odtekla, na tisoče igralcev preneslo in igralo igro, vendar je Blizzardova odločitev očitno odmik od želja navijačev. Številna podjetja za igre na srečo morajo biti previdna pri izvajanju sprememb, ki bodo motile ljubitelje hardcore igralcev, saj predstavljajo vse večji del trga.
Toda druge igre so prerasle v igralne modele, ki ustvarjajo dobiček brez vseh povratnih učinkov. Športne igre, kot so FIFA, Madden NFL in NBA 2K, so ustvarile nove franšizne modele, ki spodbujajo igre na srečo, kot so nakupi, v upanju na boljše igralce.
Tem modelom sicer nasprotujejo, vendar so založniki iger s številkami svojim delničarjem dokazali, da je ta model finančno izvedljiv. Denarni pogovori in vodstveni delavci pogosto opustijo tisto, kar igralci želijo, v prid statistikam, ki jih ljudje kupujejo več v teh oblikah, podobnih igram na srečo.
Konzole, kot sta Xbox in PlayStation, imajo tudi igre, ki se prodajajo kot poker casino iger, v katerih lahko igralci igrajo virtualno ali realno valuto, odvisno od zakonov posamezne države.
Hitro iskanje v Googlu najde več vodnikov in seznamov, vključno z najboljšimi igralnicami in igrami za igre na srečo na Xbox One in PlayStation 4. To je očiten odmik od tradicionalnih iger za enega igralca, ki so bili bolj omejeni na področje, kar lahko ponujajo podjetja.
Toda konzole zdaj delujejo kot podaljšek osebnega računalnika z močnimi internetnimi povezavami in neomejenimi možnostmi, katere vrste iger je mogoče prodati računalnikom. Če je to mogoče storiti v računalniku, bo v trgovini konzole na voljo različica konzole.
Lastniki konzole lahko pretakajo Netflix, Spotify in nešteto drugih internetnih storitev, zato je bilo le vprašanje časa, ko bodo igre na srečo zagledale v svet igralcev.
Podoben trend je viden tudi na področju mobilnih aplikacij in iger. Tako kot konzole so se mobilni telefoni drastično spremenili in zdaj služijo vsem potrebam uporabe podobno kot osebni računalnik. Tako kot na konzoli so trgovine z aplikacijami napolnjene z igrami na srečo in drugimi freemium igrami, ki spodbujajo več nakupov po prenosu.
Pravzaprav je model mobilnih iger v veliki meri tisto, kar je spremenilo konzolo in računalniško igranje. Mobilno igranje je pogosto prizorišče bolj priložnostnih iger, medtem ko je igranje za konzole in računalnik namenjeno igraču. In dolgo časa so podjetja skrbela le za namenske igralce, s širjenjem pametnih telefonov pa se je za igre začelo zanimati več ljudi.
Preprosto, igralci priložnostnih in trdih igralcev imajo različne interese, priložnostni igralec pa veliko bolj verjetno, da bo denar potopil v več nakupov, saj omogoča bližnjico do dejansko igranja igre. Ko so se priložnostni igralci bolj zabavali na igrah na mobilnih napravah, so lahko te stranke prepričani, da bodo kupili konzolo in tako razširili vrsto igralcev na vsaki platformi.
Verjetno se bodo igre še naprej usmerile v večji poudarek na igrah na srečo in mikrotransakcijah, saj preprosto tu prihaja do velikih dolarjev v igrah.
