LucasArts, priljubljeni igralni studio, ki ga je leta 1982 ustanovil Lucasfilm, se je zaprl. Odločitev za zaprtje slavnega studia je sprejela družba Disney, ki je podjetje kupila v okviru nakupa Lucasfilma oktobra lani.
Novice o usodi LucasArtsa so prišle v sredo po mesecih ugibanj o njeni prihodnosti. O sklepu je bilo v sredo zjutraj obveščenih 150 uslužbencev družbe, Disney pa je to izjavo posredoval novinarjem kmalu zatem:
Po oceni našega položaja na trgu iger smo se odločili, da LucasArts preusmerimo iz notranjega razvoja v licenčni model, kar zmanjšuje tveganje podjetja, hkrati pa dosežemo širši portfelj kakovostnih iger Star Wars. Kot rezultat te spremembe smo imeli odpuščanja po vsej organizaciji. Izjemno cenimo in ponosni smo na nadarjene ekipe, ki razvijajo naše nove naslove.
Medtem ko se bodo dolgoletni ljubitelji video iger nadvse spominjali LucasArts-a po njegovem neverjetnem portfelju naslovov v devetdesetih letih prejšnjega stoletja, vključno z serijami X-Wing in Full Throttle, je studio v zadnjem času izdelal številne podrejene igre, kot sta povprečni Kinect Star Wars in Star Vojne: Sila se je sprostila .
Full Throttle, ki je izšel leta 1995 med višino uspešnosti LucasArtsa, je postal kultna klasika.
Težave pri upravljanju in nezmožnost zadrževanja ključnih zaposlenih so prispevale k propadu LucasArtsa, njegova neuspeh pa je ponudil trden izdelek v zadnjih nekaj letih. Niso pa vse izgubljene. Z Disneyjevo izjavo, da načrtuje sprejetje licenčnega modela za dragoceno intelektualno lastnino podjetja - ki vključuje Star Wars, Indiano Jones, Sam & Max, Monkey Island, Grim Fandango in še več - bodo ljubitelji teh klasičnih iger končno dobili ustrezne -izdajanja in nadaljevanja, na katera je LucasArts čakal že leta.
Zadnje igre LucasArts, kot je The Force Unleashed, so bile razočaranje.
Nekateri strokovnjaki celo trdijo, da bi bila Disneyjeva odločitev o zaprtju LucasArtsa v letih morda najboljša novica za tiste, ki se spominjajo zlatih let studia. Kot trdi Kotaku Luke Plunkett:
Ko se zavedate, da je to zapletanje in slabo vodenje povzročilo izseljevanje osebja in videli žalostno stanje, v katerem je bil nekoč odličen studio, Disneyjeva odločitev ni kaznivo dejanje. To je usmiljenje. Leta 2013 LucasArts ni zajel istega mesta za igrami, kot sta Monkey Island in Tie Fighter. Bilo je mesto za Star Wars Kinect. Kar nas vodi do srebrne podloge: LucasArts ne more več zapravljati svojih lastnih lastnosti.
Čeprav je žalostno, da zaposleni LucasArtsa izgubijo službo, se industrija zdaj lahko veseli negotove, a hkrati vznemirljive prihodnosti, ki bo morda obudila primerno obnovo nekaterih najboljših iger franšiz vseh časov.
RIP LucasArts: več kot 130 iger v 31 letih.
