Glede na številke, ki jih je posredovala britanska komisija za igre na srečo, število otrok, ki imajo težave z igrami na srečo, raste z zaskrbljujoče hitrostjo. Številke kažejo, da se je število v zadnjih nekaj letih povečalo za več kot 50.000 in mnogi strokovnjaki so danes mnenja, da je simulirano igranje iger na srečo v video igrah eden glavnih dejavnikov tega.
Kar zadeva video igre, je postala običajna igra na srečo. V priljubljenih video igrah, kot so Fortnite, Overwatch in FIFA, lahko igralci zdaj kupujejo stvari, kot so škatle za plen, kartoni za kartice in druge posebej zasnovane izdelke, kjer obstaja možnost izbire nagrad. Ti paketi in drugi podobni predmeti se kupujejo z resničnim denarjem prek mikrotransakcij, in ker so možnosti, da bodo izpadli nekaj velikega, majhne, igralce nato spodbudijo, da povečajo verjetnost, da dobijo dragoceno nagrado, tako da porabijo še več denarja.
Nekateri morda trdijo, da nakupovanje plenilnih škatel ali paketov s kartami ni igranje na srečo, ko pa je nekdo za te predmete porabil resnični denar v upanju, da bo dobil nekaj, za kar ima realno manj kot 5% možnosti, da ga pridobi, na nek način je igra na srečo. Obstaja tudi izdaja elementov v igri in virtualnih valut, s katerimi se prek spletnih strani trguje z dejanskim denarjem. To takoj izbriše argument, da ne more biti iger na srečo, saj so predmeti dragoceni le v sami igri. Zato je povsem logično razbrati, zakaj obstajajo tisti, ki verjamejo, da se v igrah resnično širi.
Ti nakupi v igri nudijo igralcem priložnost, da v različnih scenarijih nekoliko povečajo svoj uspeh. Na primer v FIFA Ultimate Team lahko ljudje kupijo pakete, ki bi lahko vsebovali boljše igralce, kar na koncu poveča igralčeve možnosti, da bi bil uspešen v tekmovalnih igrah. V drugih igrah lahko igralci kupijo kozmetične nadgradnje, kot so kože, ki so spet zelo privlačne za otroke in mlade. Po mnenju Komisije za igre na srečo naj bi bilo 39% starostnikov od 11 do 16 let v 12-mesečnem obdobju kadar koli zapravljeno za lastni denar, kar je nekoliko zaskrbljujoče.
Medtem ko mnogi morda ne vidijo loot boxov in drugih nakupov v igri kot oblike iger na srečo v isti sapi kot igranje v igralnicah, so video igre veliko bolj dostopne občinstvu vseh starosti. Na primer, v spletnih igralnicah obstajajo ukrepi, ki so posebej zasnovani tako, da mladoletnikom preprečijo, da bi najprej dostopali do različnih ponujenih iger in jim preprečili nalaganje denarja in igranje. Obstajajo tudi strogi ukrepi, ki preprečujejo, da bi se težave z igrami na srečo tudi razvijale ali spodbujale.
Ta vprašanja se v industriji igralnic lotevajo zelo resno. Zato številne igralnice sledijo zgledu vodje panoge PartyCasino, ki je v celoti skladen in ima dovoljenja organov, kot sta komisar za igre na srečo Gibraltarja in britanska komisija za igre na srečo. To zagotavlja, da operaterji vključujejo preverjanja v realnem času, kot so preverjanje starosti, identiteta in dokazilo o naslovu, da se zagotovi, da lahko samo igralci določene starosti izvajajo transakcije itd.
Čeprav otroci morda ne bodo posebej razvili težav z igrami na srečo, ki temeljijo na igranju njihovih najljubših video iger in nakupu paketov ali pleničk, je nekaj treba še preučiti, saj bi se lahko razvilo v nekaj nadaljnjega. Vendar je videti, da so ti predmeti tu, da ostanejo, zato igra za mnoge igralce bolj navdušuje.
