Activision's Call of Duty je ena izmed najbolj priljubljenih franšiz za video igre v industriji. S skromnimi začetki leta 2003 kot strelec s temo druge svetovne vojne je Call of Duty sprožil 20 iger na skoraj vsaki platformi, gostil je več kot 40 milijonov aktivnih mesečnih igralcev in prodal sto milijonov izvodov. Toda igralci igralcev in vlagatelji v industrijo zdaj pričakujejo vsako leto odmevno izdajo, in z vse večjo zapletenostjo novih platform in večjimi pričakovanji igralcev traja predolgo, da se razvijalci igre, Infinity Ward in Treyarch, spopadejo z letnim razporedom.
Activision je v tem tednu napovedal nov triletni razvojni cikel za prihajajoče naslove Call of Duty , začenši s še neimenovano igro, ki bo izšla to jesen. Da bi prilagodili tej spremembi in še vedno izpolnjevali letni tempo izdaje, ki ga zahteva industrija, Activision v mešanico prinaša tretjega razvijalca: Foster City, kalifornijske Sledgehammer Games. To ne bo prva izkušnja Sledgehammerja s franšizo. Studio, ki sta ga leta 2009 ustanovila alumnija Visceral Games ( Dead Space , The Godfather II ) Glen Schofield in Michael Condrey, je Infinity Ward pomagala pri razvoju leta 2011 Call of Duty: Modern Warfare 3 .
Izvršni direktor Activision Publishing Eric Hirshberg je v četrtek pojasnil odločitev:
To bo našim oblikovalcem dalo več časa, da si zamislijo in novosti za vsak naslov. Hkrati bo našim ustvarjalcem vsebin dal več pozornosti na DLC in micro-DLC, ki so, kot veste, postali velike in z velikimi maržami ter pomembna gonilna sila. Nazadnje bomo svojim ekipam dali več časa za poliranje, s čimer bomo zagotovili najboljšo možno izkušnjo svojim oboževalcem - vsakič.
Najnovejša igra v franšizi Call of Duty , Ghosts , se je začela novembra ob izdaji Xbox One in PlayStation 4. Igra je bila deležna na splošno pozitivnih kritik, zlasti za večplastne komponente. Na voljo je tudi za Windows, Xbox 360, PS3 in Wii U.
