Anonim

Spremenljive hitrosti osveževanja so že nekaj časa del monitorjev za osebne računalnike, vendar igralne konzole v večini tega niso izkoristile. Tehnologija je za igre na srečo izjemno koristna, saj jo je mogoče uporabiti za odpravljanje trganja zaslona in prilagajanje hitrosti osveževanja dipleja v realnem času. Nvidijina različica tehnologije je znana kot G-Sync, AMD-jeva pa kot FreeSync. Obe podjetji si prizadevata odpraviti trganje zaslona in s tem zagotoviti boljšo splošno igralsko izkušnjo. Nekateri z monitorji nižjega cenovnega razreda se bodo morda odločili za prilagoditev nastavitev VSync na svoji grafični kartici, vendar to ne bo popolnoma rešilo težave, saj lahko uvede zaostajanje vhodov.

S sinhronizacijo hitrosti osveževanja monitorja in hitrostjo osveževanja vaše grafične kartice boste zaključili z bolj gladkim igranjem. Kot enakovredna rešitev je 1: 1 in ko hte video kartica pomakne nov okvir, ga bo prikazala tehnologija prilagodljivega monitorja. AMD-jeva tehnologija je cenejša za izvedbo in je združljiva s tehtnicami na prikazovalniku, medtem ko je NVidia nekoliko strožja. NVidia od tistih, ki želijo uporabljati G-Sync, sodelujejo z njimi v vseh delih postopka, kar povečuje stroške ustvarjanja monitorjev G-Sync in posledično pomeni, da zanje stanejo več. AMD-jeva tehnologija je bila uporabljena pri monitorjih z nižjimi stroški, zato večjemu številu omogoča, da jih uživa. Z monitorji G-Sync lahko z lahkoto dobite 350 dolarjev in s tem so bolj premium izdelek.

10. marca je Microsoftov Larry Hyrb (aka Major Nelson) v live streamu sporočil, da bo platforma Xbox pridobila tehnologijo FreeSync. Platforme Xbox One S in Xbox One X bodo poleg podpore za HDR pridobile podporo FreeSync 2. Vendar bodo lastniki originalnega Xbox One dobili podporo FreeSync v svoji bolj omejeni inkarnaciji prve generacije. Še vedno bo delovalo, vendar ne bo delovalo tako dobro. Uporaba FreeSync naj bi teoretično pripomogla k temu, da se igre ne zaklepajo, in zagotovo izboljšala grafično gladkost. Težava pri napredku te tehnologije pri mnogih igralcih igralcev je, da jo trenutno lahko podpira le malo televizorjev, toda tisti, ki imajo igralne monitorje, ki uporabljajo FreeSync, bi morali imeti radi gladkega jadranja.

Microsoft je v tem pogledu zagotovo daleč pred Sonyjem, saj nimajo načrtov za podporo VRR. Neverjetno je videti, kako je vsako podjetje v nekaterih pogledih za krivuljo. Microsoft na svojih konzolah Xbox nima podpore VR / mešane resničnosti - kljub temu, da je Xbox One X zmogljivejši od katere koli različice PlayStation 4. Medtem Sony ima VR, vendar nima podpore VRR za zaslone, čeprav PS4 še vedno ima večino knjižnice tudi na drugih napravah in razvijalcih, ki legitimirajo igre za širši niz vrst zaslonov. Čeprav je malo škoda, da televizijski igralci trenutno ne bodo videli velike koristi, bi v prihodnosti morali in to bi zagotovo lahko privedlo do večjega trga igralnih monitorjev.

Trenutno so na splošno mišljeni kot nekaj, kar lahko koristi le računalnikom. Medtem ko igranje računalniških iger pridobiva veliko splošne priljubljenosti, igranje računalnikov še vedno škoduje v maloprodajnem prostoru - kjer na splošno prevladujejo konzole v primerjavi z osebnimi računalniki. Tam je računalniško igranje običajno omejeno na peščico vnaprej vgrajenih plošč, različnih grafičnih kartic in omejenih možnosti RAM-a. V velikanskih monolitnih trgovinah, kot je Wal-Mart, so stvari blebetajo, če se PC igre kot celota postopoma ukinjajo in so na splošno omejene na različice na ravni AAA, ki vam omogočajo prenosno kodo in še kaj drugega. Včasih so prednosti fizičnega igranja računalniških iger koristne - če uporabljate Best Buy Gamers Club Unlocked članstvo, vam omogočite 20-odstotno igro. To pomeni, da lahko v enem dnevu uživate v igri in še vedno dobite velik popust nanjo - nekaj, kar se dogaja za veliko manjših računalniških iger v indie sektorju, a običajno le za začetek tedna.

To je majhna stvar, vendar kljub temu omogoča, da imajo trgovinice razloge za fizično zalogo računalniških iger, čeprav jih ni v veliki količini. Za večjo trgovino z igralnimi ploščicami za prodajo je lahko ponudba iger po znižani ceni dober prehod k temu, da nekdo dobi nov igralni računalnik in odpre vrata širokemu nizu igralnih možnosti. Medtem ko so konzole odličen način za igro, igranje iger na PC-ju ponuja veliko več raznovrstnosti v žanru - saj stvari, kot npr. Simulacijske igre, niso vse, kar je razširjeno na konzolah zunaj The Sims in Farming Simulator, ter dejanske »simulacijske« strani Te igre so gotovo pripravljene za razpravo. Trgovine na drobno obožujejo dodajanje dodatkov za nakupe, igralni monitor pa je enostavna stvar, ki jo lahko dodate, ko se kdo šele ukvarja z igranjem računalnikov.

Monitorji FreeSync so dokaj poceni, ponudbe pa znašajo 160 dolarjev novih, precej manj prenovljenih in če kupujete vnaprej vgrajeno igralno ploščo, dodajanje 120-160 dolarjev za to ni problem. Zdaj, če že imate konzole in želite igrati tudi na osebnem računalniku, bo morda z dodajanjem monitorja z višjim dolarjem veliko smisla, kot ga še niste storili. Če samo kupujete nekaj za posamezno napravo, je lahko težje upravičiti porabo, preden boste seveda manj izkoristili. Mogoče bi bilo skušnjati, da bi se lotili stroškov z nižjo ceno, vendar bi pri tem žrtvovali kakovost. Če greš z enoto višjega cenovnega razreda, boš dobil stvari, kot so boljše hitrosti osveževanja in ponavadi boljši vidni koti - lahko pa celo dobil ukrivljen zaslon ali skočil do 4K modela za bolj zanesljivo rešitev v prihodnosti.

Microsoftov velik 4K potisk se je začel s predvajanjem 4K Blu-Ray na Xbox One S, vendar se je njihov 4K igralni potisk začel z zagonom Xbox One X in se povezal tudi v njihovo knjižnico iger Play Anywhere. S ponudbo digitalnih nakupov na konzolah Xbox in osebnih računalnikih odpirajo možnost, da nekdo skoči v igranje računalnikov z igrami na ravni AAA in se tako pokaže na obeh napravah. Na osebnem računalniku lahko igralci koristijo več možnosti nadzora, hkrati pa imajo tudi več možnosti za nakup. Nakup večjega 4K monitorja omogoča, da je igranje iger nekoliko lažje videti, hkrati pa tudi za bogatejšo skupno izkušnjo - in če to izkušnjo razširite na dve napravi, poraba 400 USD na 4K monitorju ni velika stvar .

Dvomljivo je, da Microsoft prinaša FreeSync v borbo samo zato, da bi izdelovalcem računalniških monitorjev koristil - vendar bi to moralo močno razširiti občinstvo zanje. Namesto, da bi ljudje ob novi konzoli Xbox One S ali X kupili 4K televizor, bi lahko brez težav dobili igralni monitor in glede na svojo uporabo medijev iz njega iztržili več. Če je nekdo mlajši ali preprosto ne želi veliko običajnega televizorja, ne bi izgubil veliko, če bi šel z monitorjem, če bi samo kupil nekaj za eno sobo. Asus in LG izdelujeta nekaj fantastičnih igralnih monitorjev in imata različne velikosti, ki ustrezajo različnim okusom.

Nekateri si morda ne želijo večjega monitorja, medtem ko drugi, ki iščejo rešitev vse v enem za igre in TV gledanje, lahko od tega dobijo več. Kakor koli že, mnogi ljudje imajo koristi od tega, da bi FreeSync prinesel na konzole. Potrošniki bodo imeli bogatejšo igralsko izkušnjo, proizvajalci monitorjev pa naj bi zdravo povečali prodajo, ko bo posodobitev zaživela za vse pozneje letos in ne bo omejena samo na člane Xbox Insiderja. Ker se toliko ljudi osredotoča samo na nakup 4K televizorjev, da bi pridobili bogato 4K izkušnjo, je odpiranje vrat za monitorje, ki bodo postali bolj mainstream, zelo razburljivo in bi moralo pri igranju računalniških iger še bolj pomagati s časom.

Amd freesync, ki prihaja na xbox one konzole, bi moral biti menjalnik iger za prodajo monitorjev